El lado oscuro de Los Santos

Bandas, crews y organizaciones criminales: cómo funcionan, qué puede hacer cada nivel y la normativa que todo rol ilegal tiene que respetar.

El mundo ilegal

Tres formas de delinquir

No hace falta una banda para tener un rol ilegal, pero cuanto más organizada esté tu gente, más puertas se abren.

Por tu cuenta

Civil

Cualquier civil, según la interpretación de su personaje, puede plantar y vender marihuana y hacer robos express y robos pequeños, en grupos de 2 o 3 como máximo.

Sin registro
El primer paso

Crew

Car crews, moteros o grupos de amigos que todavía no son banda. Tienen nombre e identidad propia y pueden crecer hasta convertirse en banda.

De 2 a 8 miembros
Organización

Banda

Organización con lore, territorio y jerarquía aprobados por el staff. Puede fabricar y vender droga dura y hacer los robos de su nivel.

De 4 a 12 miembros

No se puede estar a la vez en una facción pública (LSPD, EMS, SAJD) y en una organización ilegal.

Progresión

De proyecto a banda de nivel 3

Cada banda empieza como proyecto y sube de nivel cuando la Administración de ilegales lo decide: calidad de rol, actividad, respeto a la normativa y lo que aporta a la ciudad.

Miembros de una banda de noche en Los Santos
  1. Proyecto de banda · PDB

    Demostrar que sois banda

    Primer nivel tras aprobar la solicitud. Robos de farmacia, floristería y cajeros (ATM), con 2 atracadores como máximo y arma blanca. Ya podéis recolectar, fabricar y vender metanfetamina y cocaína.

  2. Banda · nivel 1

    Primeras armas de fuego

    Ammunation, joyería y pawnshop, de 2 a 4 atracadores con arma corta. Hay /pid mando, rehenes y negociación.

  3. Banda · nivel 2

    Golpes grandes

    Asalto a furgón blindado, Fleeca, almacenes Merryweather y asalto al yate. Hasta 8 atracadores y armas automáticas en los golpes que lo requieren.

  4. Banda · nivel 3

    La élite criminal

    La galería de arte: hasta 8 atracadores con armas automáticas, rehenes y negociación. Solo para las bandas más asentadas de la ciudad.

Actos delictivos permitidos

Qué puede hacer cada uno

Atracadores, armas, policías y si hay /pid mando o negociación en cada robo. Es la tabla oficial de la normativa (5.2).

5.2Actos delictivos

  1. Actos delictivos para civiles

    Todo civil, de acuerdo con su interpretación de personaje, podrá realizar los siguientes actos delictivos:

    Venta y plantación de sustancias estupefacientes (marihuana)
    Civiles
    Máx. 3
    Armas permitidas
    Libre
    Policías
    Libre

    La plantación y su venta son libres.

    Robos express
    • Desguace de vehículos
    • Robo a tumbas
    • Robo de vehículo VIP de importación
    Civiles
    Máx. 2
    Armas permitidas
    Máx. arma blanca
    Policías
    Máx. 4

    No se permite realizar bloqueos ni usar armas de fuego.

    Robos pequeños
    • Badulaque, licorería o negocio
    • Farmacia
    • Casas
    • Peluquería
    • Floristería
    Civiles
    Máx. 2
    Armas permitidas
    Máx. arma blanca
    Policías
    Máx. 4

    El único rehén será el propio tendero. No se permite realizar bloqueos ni usar armas de fuego.

  2. Actos delictivos para bandas

    Además de los actos delictivos para civiles, se incluyen los siguientes:

    Recolección, elaboración y venta de sustancias estupefacientes (metanfetamina y cocaína)
    Atracadores
    Libre
    Arma requerida
    Libre
    Policías
    Libre
    /pid mando
    No
    Rehenes y negociación
    No

    La recolección, el embolsado o la fabricación de la droga, así como su venta, son libres.

    Proyecto de banda (PDB)
    • Farmacia
    • Floristería
    • ATM
    Atracadores
    Máx. 2
    Arma requerida
    Arma blanca
    Policías
    Máx. 4
    /pid mando
    No
    Rehenes y negociación
    No

    No se permite realizar bloqueos ni cambiar de vehículo. El único rehén será el propio NPC del robo. El entorno se deberá enviar al llegar a la zona.

    Banda (nivel 1)
    • Ammunation
    • Joyería
    • Pawnshop
    Atracadores
    Mín. 2 · máx. 4
    Arma requerida
    Arma corta de fuego
    Policías
    Máx. 6
    /pid mando
    Sí
    Rehenes y negociación
    Sí

    No se permite la presencia de tiradores. En la persecución solo se permite realizar bloqueos para huir de la policía.

    Banda (nivel 2)
    Asalto a furgón blindado
    Atracadores
    Mín. 2 · máx. 4
    Arma requerida
    Arma corta de fuego
    Policías
    Máx. 6
    /pid mando
    No
    Rehenes y negociación
    No

    No se permite la presencia de tiradores. En la persecución solo se permite realizar bloqueos para huir de la policía.

    Fleeca
    Atracadores
    Mín. 4 · máx. 6
    Arma requerida
    Arma automática
    Policías
    Máx. 8
    /pid mando
    Sí
    Rehenes y negociación
    Sí

    No se permite la presencia de tiradores.

    Almacenes Merryweather
    Atracadores
    Mín. 6 · máx. 8
    Arma requerida
    Arma automática
    Policías
    Máx. 10
    /pid mando
    Sí
    Rehenes y negociación
    No

    No se permite la presencia de tiradores.

    Asalto al yate
    Atracadores
    Máx. 8
    Arma requerida
    Arma corta de fuego
    Policías
    Máx. 10
    /pid mando
    Sí
    Rehenes y negociación
    No

    Se debe dejar subir al yate a la policía.

    Banda (nivel 3)
    Galería de arte
    Atracadores
    Máx. 8
    Arma requerida
    Arma automática
    Policías
    Máx. 10
    /pid mando
    Sí
    Rehenes y negociación
    Sí

    No se permite la presencia de tiradores.

    Nota: al finalizar la negociación, para respetar la IDP, el último rehén saldrá con los atracadores y se le soltará cuando estos suban al vehículo.

Normativa

Las reglas del juego sucio

Aspectos generales de todo rol ilegal. Antes de tu primer robo repasa también los conceptos básicos: PK, CK, valoración de vida, MetaGaming y PowerGaming.

Normativa de actos delictivos

Se aplica a civiles, crews y bandas.

5.1Aspectos generales

  1. Accesorios no permitidos en roles agresivos/ilegales

    No se permite el uso de accesorios que ofrezcan protección contra disparos o contra cualquier tipo de ataque con armas de fuego o armas blancas.

    No se permite el uso del mosquete ni del cuchillo de caza en ninguna actividad ilícita: su uso queda reservado exclusivamente a la actividad de caza.

    Queda totalmente prohibido el uso de vehículos robados que no sean para actos ilícitos.

  2. Armamento/equipo policial en tiroteos

    Está totalmente prohibido retirar armamento policial (armas, balas, equipo en general…) durante los tiroteos con la intención de utilizarlo en el mismo o sustraerlo.

  3. Bloqueos/pinchar ruedas en persecuciones

    No está permitido ir a un bloqueo o pinchar ruedas inmediatamente después de iniciar la persecución: hay que dar un rol de persecución justo para todas las partes implicadas.

    Los bloqueos deben realizarse con suficiente tiempo y antelación para permitir que la policía pueda detener el vehículo. No se permite provocar un choque entre el vehículo de bloqueo y el coche de la policía.

  4. DM a personas en vehículos con armas de fuego

    No está permitido disparar o matar desde un vehículo, ni a alguien que esté en un vehículo.

    Debes permitir que la persona se baje y generar una situación de rol, como una negociación, un secuestro, una huida a pie o una defensa.

  5. Faltas a la IDP de bandas u organizaciones criminales

    Las bandas u organizaciones criminales no deben utilizar el número de placa, realizar denuncias ni contactar con el Departamento de Justicia para resolver conflictos de forma legal. Estas herramientas están destinadas a civiles.

  6. Farmeo

    No se permite el farmeo constante y repetido. Si realizas un robo, deberás esperar un mínimo de 20 minutos para poder realizar el siguiente.

  7. Periodo de gracia en reinicios

    Está prohibido realizar actos delictivos en los 20 minutos anteriores a un reinicio programado o comunicado por la Administración.

    Tampoco se podrán realizar actos delictivos durante los 20 minutos posteriores a un reinicio, sea programado o no.

  8. Persecuciones

    Deben realizarse siempre por caminos delimitados y marcados en el mapa.

    Una persecución no puede enlazarse con un robo a un establecimiento (por ejemplo, un badulaque): la persecución debe finalizar antes.

    La persecución debe terminar si tu personaje sufre un accidente grave, y no continuar hasta que el coche quede totalmente inutilizado.

    Debes detener el vehículo inmediatamente si la mitad de sus ruedas están pinchadas.

    No está permitido:

    • Lanzarse al agua con un vehículo.
    • Huir a nado y recorrer largas distancias aprovechando las mecánicas del juego.
    • Provocar el PK de otro jugador a puñetazos, con una navaja, un cuchillo o similar dentro del agua.
  9. /mando LSPD o LSSD

    Un miembro del grupo o banda podrá solicitar el /mando, y no se deberá spamear este comando.

    Una vez aceptado el robo, debe ejecutarse en los 10 minutos siguientes; de lo contrario, la prioridad y la posibilidad de realizar el robo quedarán anuladas.

    Si, tras confirmar la disponibilidad de la policía, el robo se inicia dentro del plazo de 10 minutos y pasan 30 minutos sin que la policía aparezca, los atracadores podrán abandonar el establecimiento enviando el /entorno correspondiente.

    Está prohibido realizar cualquier tipo de rol agresivo contra jugadores que estén usando un menú que requiere interacción, como en tiendas de ropa, peluquerías, tiendas de tatuajes, gasolineras, cajeros o bancos.

  10. Rehenes

    No es necesario secuestrar a otros jugadores para usarlos como rehenes.

  11. Robo a jugadores

    No se puede robar a otros jugadores sin un rol previo que lo justifique.

    Está prohibido robar a jugadores que estén desempeñando roles en facciones legales y/o comercios (policías, emergencias, taxistas, trabajadores, etc.), así como sus herramientas, objetos y material de trabajo.

    Aclaración: queda totalmente prohibido robar los coches personales de otros jugadores sin un rol previo en ese momento.

  12. Incorporación y/o retorno a roles activos

    No está permitido entrar al servidor para intervenir en un rol ya iniciado.

    No está permitido volver a la zona donde se ha producido un rol agresivo en el que hemos acabado PK hasta que dicho rol haya finalizado.

  13. Secuestros

    Los secuestros solo están permitidos si hay un rol previo que lo justifique.

    No se puede pedir dinero, armas u otros objetos desproporcionados como rescate o en negociaciones.

    El tiempo máximo permitido para un secuestro es de 20 minutos, a menos que el jugador secuestrado acepte prolongarlo.

  14. Suplantación

    No está permitido hacerse pasar por miembro de otra banda, mafia, policía, sanitario, etc., sin serlo.

  15. Uso de vehículos en robos

    Los robos deben realizarse con vehículos rápidos y apropiados para la situación. No se permiten vehículos pesados, como furgonetas y camionetas, para huir de un robo: solo se pueden usar para bloqueos.

    Si se detecta el uso de vehículos inapropiados durante un robo, la policía está autorizada a disparar a las ruedas para inutilizar el vehículo. No está permitido el uso de vehículos modificados ni de matrícula falsa en robos pequeños.

    Aclaración: los vehículos obtenidos de boosting siguen siendo vehículos robados y deben tratarse como tal (no se pueden tunear ni reparar en mecánicos comerciales).

  16. Uso de «bindeos» en roles agresivos

    Está prohibido utilizar «bindeos» para realizar acciones como, entre otras, cargar y descargar cuerpos mientras se corre o se sube o baja de vehículos, o tirarse al suelo para esconderse de manera instantánea durante un rol agresivo.

    Estas acciones automáticas ofrecen una ventaja injusta y no reflejan una interpretación adecuada del contexto, desequilibrando el juego y afectando negativamente a la experiencia de los demás jugadores.

  17. Matrículas en vehículos personales

    No está permitido rolear la retirada u ocultación de la matrícula de un vehículo. Para ello existe el objeto de matrícula falsa, que deberá utilizarse siempre que se quiera impedir o dificultar la identificación del vehículo.

Última actualización: 30/07/2026 · también en Normativas

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Bandas activas

Muy pronto podrás ver aquí las bandas y crews que dominan la ciudad: su nombre, su nivel y su territorio.

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¿Tienes una banda y quieres aparecer aquí? Regístrala con el formulario: las bandas aprobadas saldrán en esta sección.

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Paso a paso

Crea tu banda o crew

  1. 01

    Juntad a vuestra gente

    Rolead juntos dentro de la ciudad: una banda nace en el rol, no en un formulario.

  2. 02

    Preparad el lore

    Nombre, historia, territorio, jerarquía y estética. Cuanto más trabajado, mejor.

  3. 03

    El líder envía el formulario

    Solo lo envía el líder, con los miembros y sus IDs de Discord.

  4. 04

    Revisión del staff

    El staff de ilegales lo revisa. Si se acepta, se abre un ticket en Discord con vosotros para terminar de gestionarlo.

Preguntas frecuentes

Dudas del mundo ilegal

Si no encuentras la respuesta, abre un ticket en Soporte.

¿Necesito una banda para hacer robos?

No. Como civil puedes hacer robos express y robos pequeños, y plantar y vender marihuana (5.2.1). Los robos grandes y la droga dura son solo para bandas.

¿Cuánto tengo que esperar entre robos?

Un mínimo de 20 minutos entre un robo y el siguiente (5.1.6). Y no hay actos delictivos en los 20 minutos antes y después de un reinicio (5.1.7).

¿Cómo sube de nivel una banda?

La Administración de ilegales sigue el rol de cada banda y decide cuándo sube de nivel. Cuenta la calidad del rol, la actividad y el respeto a la normativa, no el número de robos.

¿Puedo robar a otro jugador?

Solo con un rol previo que lo justifique, y nunca a quien esté trabajando en una facción legal o un comercio, ni sus herramientas o vehículos de trabajo (5.1.11).

¿Una banda puede denunciar a otra?

No. Las bandas y organizaciones criminales no usan la placa, las denuncias ni el Departamento de Justicia para resolver sus conflictos (5.1.5).